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主にピンボールについて語ります
           
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2017/08/05(Sat) 01:39:34
「東方妖々夢」を原作としたピンボールゲーム(案)です。


紅魔郷ピンボールはこちら

原作とは逆に、妖夢となって幻想郷から春を集めるストーリーとなっています。
霊夢やアリス、八雲紫など、各キャラクターを倒すことで、春をより大幅に、効率的に集めることが出来ます。
西行妖へ春を捧げて咲かせましょう!

      (すべての画像はクリックで拡大します)




・ストーリー
冥界に佇む咲かずの桜、西行妖。
その桜を見たいがため、白玉楼に住む冥界の姫「西行寺幽々子」の命を受けた白玉楼庭師にして剣士「魂魄妖夢」は
冥界から幻想郷へと出撃し春を集めるが・・・

・ゲーム目的
スコアとは別の得点として「桜点」が存在します。
(原作の桜点システムとはだいぶ違い、他ピンボールにおけるボーナス点のことです)
スコアは全てのターゲット、各フィーチャーにて獲得できます。
加えて、桜点は各フィーチャ―によって獲得できます。
また、フィーチャ―によっては桜点を大幅に増加させるものもあります。
集めた桜点は、ボールをドレイン(アウトホールに落としてしまうこと)した際に
スコアに加算されます。
アウトホールは冥界に当たります。
「桜点」をできるだけ集めて奉納(スコアに加算)しましょう。


ソードパワー
原作の自機である博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 らを倒すことで、
ソードパワー(sword power)が増えます。
ソードパワーは獲得する桜点を2倍、3倍にします。
一人倒すと「x2」を獲得、二人倒すと「x3」を獲得します。


自機キャラクターたちを倒すには、霊夢ドロップターゲット 魔理沙ドロップターゲット 咲夜ドロップターゲット
「1」「2」「3」を全て点灯させて下さい。
点滅しているドロップターゲットを倒すと点灯します。
点滅してるのは最初は「1」、その次は「2」と、常に一つだけで、
点滅していないターゲットを落としてしまった場合、一旦全て落としてリセットする必要があります。
キャラクター撃破状態は「REIMU」「MARISA」「SAKUYA」インジケーターの点灯によって示されます。
もしも3人全て倒した場合、40秒間だけ「x6」となり、この間獲得するほぼ全ての桜点が6倍になります。
40秒経過後は「x2」状態に戻り、撃破状態がリセット。再び「x3」にするには改めて二人倒す必要があります。
「x6」中にマルチボールを開始することでタイマーが20秒までリセットされます。
ボールロスト時に、ソードパワーがx2ならそのままです。
ソードパワーx3、x6ならなしの状態に戻ってしまいます。
霊夢ドロップターゲットを全て点灯すると、フュギュアが反転し八雲紫が出現します。


このとき霊夢ターゲットを全て点灯すると紫を撃破し、
センターレーン(スキマレーン)が動き、ランプレーンに接続します。
この時スキマレーンに通すと桜点1000を得ます。
さらに紫の撃破はソードホールドを点灯させ、
ボールロスト時のソードパワー×3の弱体化を防ぎます。
紫は、撃破後、またはソードパワー×6終了時、またはボールロスト時に反転して霊夢に戻ってしまいます。
その後霊夢を倒すとスキマレーンは通常状態に戻ります。
ドロップターゲット完成時に500 キャラクター撃破時に2500の桜点を入手します。


プリズムリバーランプレーン

マルチボールを始めるのに重要なのが、冥界への入り口で騒ぐ騒霊たちです。
左ランプレーンは、左からルナサレーンリリカレーンメルランレーンに分岐します。
各レーンを二回(3回目以降は3回)通すとボールロック、3ボールロックで直ちに
プリズムリバーマルチボールが始まります。

初回プリズムリバーマルチボールが終わるまでは、ランプレーンに入れるたび自動で
分岐先が切り替わりますが、それ以降は楽器ターゲットで切り替わります。
通常時、各ランプレーンのキャラクターと楽器は対応しておらず、どのターゲットでもヒットするたび
ルナサ→リリカ→メルラン→ルナサ・・・と切り替えます。
楽器ターゲットはヒットするたび点灯状態と消灯状態が切り替わります。
これは常に各ランプレーンと対応しており、
ルナサ→バイオリン リリカ→キーボード メルラン→トランペット
点灯した楽器に対応したランプを通ると、桜点200を獲得します。
楽器が点灯している数が2つなら400、全てなら600になります。

プリズムリバーマルチボール
3ランプレーンでジャックポットです。桜点1500
対応した楽器を点灯していたらダブルジャックポットです。桜点3000
獲得するとそのランプレーンではジャックポットが取れなくなります。
3つ全て取った場合、スキマレーンが沈降しますのでここにいれるとジャックポット再点灯です。
2回目以降は対応した楽器ターゲットに当てて対応したランププレーンに変更する必要があります。
ジャックポット基本点はレティスコープや、MB中の各ターゲットで増加します。


八雲ホール
藍オービットレーンまたはスキマレーンから、左奥の八雲ホールに到達できます。


八雲ホールでは様々な特典、八雲アワードが手に入ります。
アワードを手に入れるためにはまず、
トップレーンの「Ya」「Ku」「Mo」を通過して全て点灯してください。
バンパー10回ヒットでも一つ点灯します。
完成で桜点500です。
アワードが準備され、左上の藍が持つ看板に書かれたアワードが点滅し、八雲ホールにいれると点滅したアワードを一つずつ獲得します。
アワードを全て獲得すると、消灯し最初からになります。
八雲ホールからは通常トップレーンへ排出されますが、場合によってはメルランランプへと打ち上げられます。

「1-マルチプライヤー」
マルチプライヤーが一段階上昇します。

「2-マルチプライヤ&ソードホールド」
ボールロスト時、ボーナスマルチプライヤーが×4倍までホールドします。
ソードパワーも×3が消滅せず撃破状態も保存されます。

「3-リリーホワイトミニゲーム」
ミニゲームです。
20秒間プリズムリバーランプがメルラン固定になりますので、できる限り通してください。
通すたびスコアが10000(桜点1000)、20000(桜点2000)、30000(桜点3000)と増加していきます。

「4-ソードアタック」
今点滅中の各自機ドロップターゲットが全て点灯になります。

「5-マルチボール」
後述の八雲マルチボールが直ちに始まります。

「6-エクストラボール」
紫レーンにエクストラボールが点灯します。

「7-八雲ゲーム」
初回は橙チャレンジ(後述)がはじまります。
2回目以降にこれを獲得した場合藍チャレンジです。
特定条件をすべて揃えていると、紫チャレンジです。

「8-ボーナスコレクト」
1分間ボーナスコレクトのチャンスです。ボールを失わずに直ちに桜点をスコアへと加算します。
ボーナスマルチプライヤーはリセットされません。(桜点は0になります)
この間、スキマレーンが上昇しランプレーンに接続。スキマレーンからランプレーンに入るとボーナスコレクトに成功します。

八雲マルチボール
3ボールマルチボールです。

ボール射出後、スキマレーンが沈降し隠し扉状になります。入れるとジャックポット。
八雲ホールレティスコープに1ボールロックしていると2倍、2ボールロックしてると3倍になります。
この間、プリズムリバーランプはリリカに固定されます。
ジャックポット取得後はスキマレーンが平行になり、プリズムリバーランプがメルランに変化するので
プリズムリバーランプ通過でジャックポット再点灯です。


橙チャレンジ
16秒間、凶兆の黒猫 橙がどこかに隠れます。隠れているターゲットを当てられれば桜点10000を得ますが、失敗した場合1000を失います。

藍チャレンジ
ドットマトリクス画面で桜点20000を賭けるか、保有する桜点の半分を賭けるか選択します。
選択せず時間経過すると桜点100を得て勝負を下ります。(プレイ済み扱いにはなります)
12秒間のうちに八雲ホールにいれることができれば勝ちです。
買って得られる桜点は以下の通り
ソードパワーなし 賭け点の倍
ソードパワーx2    賭け点の2.5倍
ソードパワー×3   賭け点の3倍
ソードパワーx6 賭け点の3.5倍(開始時点でx6なら有効)

紫チャレンジ
藍チャレンジに勝利、で紫チャレンジに変化です。
藍チャレンジと同じですが、
賭け点が「桜点50000」か「桜点全て」になります。
勝負を降りると、次回以降の八雲アワードで
八雲ゲーム獲得時は藍チャレンジと交互に出現します。


・アリスターゲット
右にあるキャプティブボールのあるエリアは魔法の森、アリスの家を表現しています。

アリス宅のドア、すなわちキャプティブボールにノックし、キャプティブボールが奥のアリスターゲットにヒットすれば、
上海人形の助けを得ます。
アリスターゲットを打つごとにサブフリッパー少し奥のマグネットが点灯、
一回作動すると消灯します。
三回ヒットするごとに右アウトレーン横のマグネセーブか点灯。
これは手動作動。マグナセーブボタンをおすことでアウトレーンへのドレインを防げます。
アリスターゲットか、上海ランプレーン(右ランプ)でアリスフィギュア横の7色のランプが点灯していきます。(マルチボール中は点灯しません)
7つ全て点灯すると、アリスチャレンジが始まります。
始まった時点で桜点2500を得ます。

アリスチャレンジ
アリスが7色のうち1色を思い浮かべるので、当ててみてください。
開始後7秒のうちに色に対応したターゲットにヒットすることで予想をリクエストできます。
複数の色をリクエストできます。
7秒経つと答え合わせ、合っていれば桜点7777を得ます。
アリスターゲットは全色です。打てば全色リクエストしたことになり、勝利します。
成功した時、初回のみ直ちにエクストラボールを得ます。
赤、霊夢ターゲット、リリカレーン、上海ランプなど
橙、マヨヒガ、レティスコープ、プリズムリバーランプ
黄、魔理沙ターゲット、藍レーン、ルナサレーンなど
緑、藍レーン、スキマレーン、レティスコープ
青、咲夜ターゲット、レティスコープ
藍、藍レーン(スキマレーンからでも可)
紫、八雲ホール、スキマレーン、インレーン、メルランなど


・マヨヒガ
迷い込むと幸運を持ち帰るという迷い家ですが凶兆の黒猫「橙」が住み着いています。
バンバーのあるあたりがマヨヒガです。
周囲の壁面もスリングショットになっていてよくはね返ります。
バンパーに5回ヒットごとに桜点200、30回ヒットごとに追加で桜点1000を得た上で橙チャレンジがはじまります。
藍オービットレーンを通るごとにバンパー桜点が20ずつ上昇します。最大は500です。
ボールロスト時にリセットされます。


・エクストラボール
ゲーム開始直後、すぐに狙えるエクストラボールがあります。
まずはこれを狙うのも作戦でしょう。

スキマエクストラボール
1ボールにつき1回入手できるエクストラボールです。
ボール開始後、スキマレーン(状態問わず)に3回通すと、スキマレーンにエクストラボール点灯です。
ただしプランジャーショット直後とマルチボール中は含みません。
入手ごとに必要回数は1ずつ増加します。ゲーム中4回まで取得できます。
アリスチャレンジ
初回成功時のみ、直ちに獲得します。
八雲アワードでスキマレーンに点灯
レティホワイトのミステリーアワードにてスキマレーンに点灯
種類を問わず、5球目のエクストラボール入手まではスキマレーンの点灯は永続しますが
6球目以降は点灯が16秒間になります。10球目以降は8秒間になります。


・マルチプライヤー
アウトレーン、インレーンの「C・H・E・RR・Y」完成でマルチプライヤーを進めます。
または八雲アワードやミステリーによって進む場合もあります。
ボールロスト時などの桜点精算時の倍率となります。

マルチプライヤー×8
マルチプライヤー×5まで進めたあと更にマルチプライヤーを獲得した場合、
レティスコープに「x8Challenge」が点灯します。(プライヤー自体はx5の状態のままです)
スコープに入れると、チャレンジするか選択できます。
NOを選ぶとx5のまま、「x8Challenge」を消灯し桜点3000を得ます。
YESを選ぶと1分間、マルチプライヤーx8が点灯し8倍になります。
この間にボールを落とすか、森羅結界(後述)またはボーナスコレクトで
8倍のマルチプライヤーが効果を発揮しますが、
1分間が経過してしまうと×3までマルチプライヤーは低下します。


・森羅結界
桜点を初回5万点、次は15万点 その次は30万点(以降必要桜点が5万店ずつ増加)
ごとに森羅結界が発動します。
20秒間のボールセーブが発動。
この間にボールを落としてもボールは減らずにプランジャーへ送られます。
ただし桜点の精算は行われ、マルチプライヤーもリセットされます
(プライヤホールドがある場合これを防いで消灯します)
ただし森羅結界はその時点で終了します。
森羅結界中に各ターゲットヒットで基本となる獲得桜点を上昇させます。
全てのターゲット1ヒットにつき獲得桜点を+1%されます。
この効果はゲーム中継続します。
各種マルチボール中に条件達成した場合は起動せず、マルチボール終了直後に起動します。


・桜点計算まとめ
基本桜点(例・霊夢ターゲット全部ヒットで500)×ソードパワー×森羅結界による倍率%
精算(ボールロスト、森羅結界のセーブ発動、ボーナスコレクト)時、表示された累計桜点×マルチプライヤーを得点に加算。


・レティスコープ
通常時は、ジャックポットスコアを上昇させます。
ゲーム開始時と、キャラクターに勝利(霊夢ターゲット全点灯、プリズムリバーボールロック、アリスチャレンジ成功など)時にMysteryが点灯し
ランダムの特典を得られます。
この時 桜点800を得ます。
「チルノ」少スコア
「レティ」大きめのスコア
「ボールロック」プリズムリバーに一個ボールロック。
「クリスタライズシルバー」16秒間、全てのターゲットの得点が大きく上昇するモード。
「エクストラボール」スキマレーンにエクストラボール点灯
「アリス1~4ヒット」アリスターゲットに1~4回ヒットしたことになります。
「ボーナスマルチプライヤー」マルチプライヤーを進めます
「八雲アワード」点滅を一つ進めます
また、ボーナスマルチプライヤーを時限的に上昇させる「x8Challenge」も
点灯時ここに入れて選択します。


・ウィザードモード
2つあります。


弾幕結界
「紫(霊夢ドロップターゲット)に勝利する」「橙チャレンジに勝利する」
「藍チャレンジをプレイ済み」「アリスチャレンジ起動」「ソードパワー×3経験済み」
「マルチプライヤーx5到達」「プリズムリバーマルチボール、八雲マルチボール両方起動」
でウィザードモード「弾幕結界」点灯です。八雲ホールで開始します。
12秒以内に
「レティスコープ」「藍オービットレーン」
「プリズムリバーランプ(メルラン固定)」「スキマレーン(沈降状態)」「上海ランプ」
「アリスターゲット」のジャックポット、得点5000桜点2000を獲得してください。
獲得するとタイマーに12秒追加されます。
全てのジャックポットを穫ると「スキマレーン(沈降状態)」が16秒間スーパージャックポットになり
得点10000桜点8000です。
いずれかの自機ドロップターゲット完成でアドアボール、ボールが追加されます。最大4ボール。
一度「弾幕結界」を起動すると、後述「反魂蝶」起動までプレイ不可です。

反魂蝶

「弾幕結界プレイ済み」「紫(霊夢ドロップターゲット)に勝利する」「橙チャレンジに勝利する」
「紫チャレンジに勝利する」「アリスに勝利する」「ソードパワー×6経験済み」
「マルチプライヤーx8の点灯を経験済み」
「プリズムリバーマルチボール、八雲マルチボール両方でジャックポットを穫る」
以上の勝利状態はバックグラスに表示されています(ということにして下さい)
すべてを達成した時点でウィザードモード「wizard game」が点灯、八雲ホールでスタートです。
時間制限ありの4ボールマルチボールです。
40秒間のうちに「レティスコープ」「藍オービットレーン」
「プリズムリバーランプ(メルラン固定)」を二回「スキマレーン」「上海ランプ」を二回
「アリスターゲット」
を全てヒットして下さい。
霊夢ターゲット完成で少し時間が伸ばせます。
条件ヒット一個達成で20000点(桜点8000)全て達成で50000(桜点20000)です。
制限次回内はボールが復活しません。最後の1ボールのみは復活します。
制限時間終了で全ボール回収、勝利状態がリセットされ、ゲーム再開されます。

その他のフィーチャー

スキルショット
プランジャーショットで八雲ホールに入れると準備状態にかかわらず八雲アワードを獲得できます。
バイオリンターゲットに当てるとスキルショット、5000点と桜点1500を得ます。

上海ランプ
通常1000点を得ます。上海人形点灯時に通すとマグネットを起動しつつ
桜点300を追加します。

スキマコンボ
スキマレーンが上昇してランプに接続、ランプレーンがリリカに分岐してるときのみ得られます。
サブフリッパー→スキマレーン→リリカ→サブフリッパー→スキマレーン・・と回転させるたび
獲得スコアが5000、6000、7000と、20000まで増加していきます。
数秒間コンボが途絶えるとスコアがリセットされます。






以上、誰得妄想架空台の解説でした。得点とかはすさまじく適当ですが、ルール構成はそれなりに工夫してみました。
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